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产品描述

建筑声学 (Architectural Acoustics),也称室内声学 (Room Acoustics,本文统称建筑声学),是声学传统的分支之一,一直到今天都是声学研究的重要课题。先想到的就是音乐厅设计,这可能也是为数不多的在设计初期就把声学考虑进去的产品。由于人主要的活动都是在室内,所以除了音乐厅设计之外,居家卧室,工厂,电影院,图书馆,办公室(尤其是现在比较火的open-plan office噪声问题更大,所以很多人在提倡开放空间的同时也在考虑私人的声环境),学校,酒吧,以及汽车驾驶室等,都算在建筑声学的范畴之内。
建筑声学从时间线来划分,大概可以分为五个阶段:
.—— 1930:从物理声学到建筑声学初步成型
.1930 —— 1960:早期科学探索
.1960 —— 1980:大面积参数化
.1980 —— 现在:电脑时代
.1990 —— 现在:可听化(Auralization)
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上古时期 —— 1930:从物理声学到建筑声学初步成型
作为物理学的分支,声学的发展较晚,直到19世纪下半页其物理理论基础才日趋完善。其中两位奠基人是两位德国人,分别为Hermann von Helmholtz(是的,就是大名鼎鼎的亥姆霍兹,声学领域基础的公式就是以他命名),1862年发表了《作为乐理的生理学基础的音调感受的研究》(Die Lehre von den Tonempfindungen als physiologische Grundlage für die Theorie der Musik),以及John William Strutt, 3rd Baron Rayleigh(没错,他就是瑞利),1877年发表的《声学理论》(The Theory of Sound) [1]。
建筑声学真正的形成是以W.C. Sabine的出现为时间节点,他也被普遍认为是建筑声学的奠基人。是他首先在1900年左右提出了混响时间 (Reverberation Time)和材料吸声的概念以及相应的经验公式,开启了科学研究建筑声学的先河。他设计的波士顿交响乐大厅被认为是全世界好的音乐厅之一。
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1990 —— 现在:可听化(Auralization)
现在我们终于迈入了现代化。“可听化”一词并不是可以听话的意思,而是与视觉的可视化 (Visualization)相对应的词汇。举个简单的例子,当你在电脑里面建了一个房间的声学模型,从前你只可以用眼睛看到模型计算出来的各个参数,而现在有了Auralization,你还可以用耳朵去听这个房间的声音效果——就像在真实世界一样。Auralization经常和虚拟现实结合起来,把现实世界的声环境转到虚拟世界里,结合Visualization,让人身临其境。比如你在打游戏,看到在房间里,前面有个人在打枪,那么你听到的声音一定要从前边来,才能保证良好的游戏体验。而这个声音是一定要通过严谨的声学计算生成的
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声压级 LAF、LAeq ... 到底什么意思?
这些都是常见的描述声压级的参数。从左开始,个字母一定是大写的“L”,它代表的就是英文单词“Level(电平/级别)”,这里就是通过麦克风测得的声压级(声学)或从音频元件输出的信号电平(音频)。
第二个字母一般是“A”,“C”或“Z”。它们被称作“频率计权”(计权译自英文“weighting”,也称加权),表示某些频率的值被应用了对应的计权或滤波。声压级单位为 dB(A)或 dBA 时,也表示该结果采用了 A 计权。
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